Wczoraj odbył się nasz IV Turniej Combat Patrol w Głogowie w Warhammerze 40k. Po raz pierwszy odbył się we współpracy z Miejskim Centrum Wspierania Rodziny dzięki czemu wiele zyskaliśmy od strony organizacyjnej - nie dość że mieliśmy zapewnione idealne warunki lokalowe, to jeszcze był catering i nagrody. Pojawiły się lokalne media - prasa, radio i TV więc Igor mógł się realizować w swej medialnej karierze ;-) Wspierali nas również głogowscy radni. No i last but not least - turniej odbył się pod patronatem Prezydenta Miasta Głogowa - Rafaela Rokaszewicza.
Od strony merytorycznej również odnotowaliśmy skok jakościowy - po pierwsze dzięki Robertowi nasz turniej po raz pierwszy będzie odnotowany w Ogólnopolskiej Lidze Warhammera 40.000, a po drugie dzięki Patrykowi zjechali do nas goście z Gorzowa Wlkp.
W efekcie trochę się nami media zainteresowały:
WARHAMMER 40K Głogów
niedziela, 17 kwietnia 2016
sobota, 6 lutego 2016
Space Wolves Wulfen - Zdjęcia + Trailer
Nowości Space Wolves - Luty
Muszę przyznać ze cykl wydawniczy Games Workshop mile zaskakuje.
Tym razem GW po dość długim wałkowaniu nowości do systemu Age of Sigmar wróciło do graczy Warhammer 40k i zaserwowało nowe jednostki oraz reedycję starszych modeli Kosmicznych Wilków.
Co dostaniemy?
Przede wszystkim nowy dwu-książkowy dodatek kampanijny, w którym Kosmiczne Wilki nawalają się z Demonami Chaosu. Książeczka będzie zawierać tony grubego fluffu oraz nowe zasady i formacje dla jednej jak i drugiej strony.
Z modeli Vlka Fenryka otrzyma nową jednostkę - Wunfenów z 13tej, którzy wrócili po 10.000 lat ze Spaczni by dołączyć do swoich wilczych braci. Reedycję Urlika oraz Iron Priesta.
No dobrze wszystko piękne, czy jednak nowości będą warte zachodu i pieniędzy?
Zacznijmy od Wulfenów, bo oni krążą po internetach już od jakiegoś czasu.
Same modele prezentują się dobrze, pozy nie są sztywne jak w przypadku nowego Urlika, który wydaje się mieć kij w tyłku. Modele są dynamiczne i w pudełku znajdziemy mnóstwo uzbrojenia i wilczych bitzów.
Jak natomiast prezentuje się nowy oddział pod względem zasad?
Wulfeni to twardzi goście za 30pkt sztuka. Mają dwa Woundy, masę ataków, 5 Siły oraz Inicjatywy. Co przy stosunkowo lepszym uzbrojeniu niż inne zakony (Bronie dają o jeden punkt siły więcej niż ich odpowiednik u zwykłych Kosmicznych Marines) czyni z nich bardzo przyzwoitych w walce wręcz. Uwagę przykuwają też obniżone koszty dokupienia poszczególnych broni oraz szereg specjalnych zasad:
Berserker
Know no Fear
Curse of the Wulfen
Counterattack
Sharp senses
Feel no Pain
Bulky
Deathfrenzy: Jeśli model poległ to może natychmiast wykonać pile in oraz zaatakować (nawet jeśli już atakował w tej turze).
Leaping Bounds: Oddział może pobiec i zaszarżować oraz przerzuca nieudaną szarżę.
Ulepszenia:
Można dokupić do 5 dodatkowych Wulfenów za 30pkt /sztuka
Każdy model może dokupić salvo grenade launcher 2pkt /model (nie wiadomo jeszcze jakie ma właściwości)
Two Handed Frost Axe 8pkt /model
Two Wolf Claws 12pkt /model
Thunderhammer and Stormshield 20pkt /model
Można ulepszyć jednego Wulfena do Pack Leadera z dwoma Frost Clawami 20pkt
Oddział może wziąć Stormwolfa jako transporter dedykowany.
W mojej opinii solidny oddział do spuszczania batów elitom oraz gorszym /średnim jednostkom do walki wręcz. Sama ilość ataków w tak wysokiej inicjatywie będzie druzgocąca dla większości oddziałów w grze. A mobilność połączona z szarżą z Assault Vehicle umożliwi dostanie się w miejsce gdzie są najbardziej potrzebni. Save 4+ trochę boli, ale oddział rekompensuje to dwoma Woundami na każdym modelu. Do tego FnP w standardzie. Czego chcieć więcej?
W książeczce znajdziemy też kilka nowych formacji dla naszej wilczej paczki.
WYRDSTORM RUNEPRIESTS
2-5 Runepriests
Harness Warp Charges with 3+ when using Tempestas discipline.
Every turn choose a Rune Priest of the formation. That one gets the following power:
– Livinstorm (WC3)
24″, S7, AP- Assault 2D6, Shock (For every 6 you get +2 hits). Add +1D6 attacks to the power for every Runepriest in the formation beyond the 1st.
THE BLACKMANES
Ragnar Blackmane or Wolf Guard Battle Leader
1 unit of Wolf guard, Terminators or Thunderwolves
3-5 units of Blood Claws, Skyclaws or Swiftclaws
0-1 Lukas
4-6 Grey Hunters, Land Speeders
1-2 Long Fangs
1 Wolf scouts
0-2 Lone Wolves
Units disembarking from a Drop Pod get Fearless and FnP6+ that turn.
If Ragnar is on the battlefield, all “Claw” units reroll to hit in combat
All unit that normally can purchase a Drop Pod, can get it for free. Have to pay the upgrades. All Drop Pods of this formation enter the battlefield in turn 1.
WULFEN MURDERPACK
2-5 units of Wulfen
Add +1 to the curse of the wulfen roll for every unit on the battlefield.
There is a 7+ result.
– Hunt: Affected units can move twice this turn. (THAT ONE IS GOOD)
– Kill: Affected units get +1A
The Wulfen units that get an additional attack for every 6 to hit in combat
GREATPACKAll other formations with all their benefits.
– For every unit in the formation roll a D6 at the beginning of the game. Add +2 to the roll for the troop units that have an IC joined. For every 6+, that unit gets flanking. Additionally, if a the leader is a Wolf Lord, a single unit in Reserves can enter the battlefield automatically instead of rolling.
FOR RUSS AND ALLFATHER!
Oddział może wziąć Stormwolfa jako transporter dedykowany.
W mojej opinii solidny oddział do spuszczania batów elitom oraz gorszym /średnim jednostkom do walki wręcz. Sama ilość ataków w tak wysokiej inicjatywie będzie druzgocąca dla większości oddziałów w grze. A mobilność połączona z szarżą z Assault Vehicle umożliwi dostanie się w miejsce gdzie są najbardziej potrzebni. Save 4+ trochę boli, ale oddział rekompensuje to dwoma Woundami na każdym modelu. Do tego FnP w standardzie. Czego chcieć więcej?
W książeczce znajdziemy też kilka nowych formacji dla naszej wilczej paczki.
WYRDSTORM RUNEPRIESTS
2-5 Runepriests
Harness Warp Charges with 3+ when using Tempestas discipline.
Every turn choose a Rune Priest of the formation. That one gets the following power:
– Livinstorm (WC3)
24″, S7, AP- Assault 2D6, Shock (For every 6 you get +2 hits). Add +1D6 attacks to the power for every Runepriest in the formation beyond the 1st.
THE BLACKMANES
Ragnar Blackmane or Wolf Guard Battle Leader
1 unit of Wolf guard, Terminators or Thunderwolves
3-5 units of Blood Claws, Skyclaws or Swiftclaws
0-1 Lukas
4-6 Grey Hunters, Land Speeders
1-2 Long Fangs
1 Wolf scouts
0-2 Lone Wolves
Units disembarking from a Drop Pod get Fearless and FnP6+ that turn.
If Ragnar is on the battlefield, all “Claw” units reroll to hit in combat
All unit that normally can purchase a Drop Pod, can get it for free. Have to pay the upgrades. All Drop Pods of this formation enter the battlefield in turn 1.
WULFEN MURDERPACK
2-5 units of Wulfen
Add +1 to the curse of the wulfen roll for every unit on the battlefield.
There is a 7+ result.
– Hunt: Affected units can move twice this turn. (THAT ONE IS GOOD)
– Kill: Affected units get +1A
The Wulfen units that get an additional attack for every 6 to hit in combat
GREATPACKAll other formations with all their benefits.
– For every unit in the formation roll a D6 at the beginning of the game. Add +2 to the roll for the troop units that have an IC joined. For every 6+, that unit gets flanking. Additionally, if a the leader is a Wolf Lord, a single unit in Reserves can enter the battlefield automatically instead of rolling.
FOR RUSS AND ALLFATHER!
sobota, 23 stycznia 2016
III Turniej Combat Patrol w Głogowie
W morderczych starciach na 400 pkt miejsca zajęli:
1 - Łukasz - Eldarzy
2 - Igor - Nekroni
3 - Patryk - Chaos Space Marines
4 - Robert - Tau
5 - Marcin - Zielona Kupa
6 - Kornel - Mroczni Eldarzy
7 - Miko - Space Marines
8 - Oskar - Gwardia Imperialna
9 - Janek - Space Marines
A oto sterta zdjęć ze zmagań na polach bitwy 41 milenium:
środa, 30 grudnia 2015
Pech z osnowy ...
Dziś w późnych godzinach wieczornych grupa uderzeniowa Leśnych Widm odkryła tajną bazę szkoleniową bandy orków pod wodzą Tzinegha Wielkiego. Po prawdzie w bazie tej, przez niektórych zwanej po prostu meliną, jedyną rzeczą której się zielone ludki uczyły był prosty fakt, że silniejsza piącha to argument najwyższej wagi w każdej intelektualnej dyskusji.
Tak czy owak, na wieść, że w pobliżu zapasów bimbru hordy wylądowały nieprzyjacielskie jednostki, cała horda jak jeden mąż, wyległa by bronić skarbów kultury orkowej. Widać to świetnie na zdjęciu poniżej - cały tłum zielonego luda ...
Tak czy owak, na wieść, że w pobliżu zapasów bimbru hordy wylądowały nieprzyjacielskie jednostki, cała horda jak jeden mąż, wyległa by bronić skarbów kultury orkowej. Widać to świetnie na zdjęciu poniżej - cały tłum zielonego luda ...
wtorek, 15 grudnia 2015
Coś chyba poszło nie tak...
Dnia 12 grudnia 42015 roku odbył się mecz pomiędzy Wilkami Luny Mistrza Torgaddona oraz Nekronami Faraona Axirrala.
Nekroni dysponowali druzgocącą siłą ognia jak i siłą w walce wręcz.
Niestety tej drugiej nie wykorzystali....
Barka Faraona Axirrala wybuchła szybciej niż ktokolwiek się spodziewał.
Nekroni zadali ogromne straty. Ale Wilki Luny się nie poddały. Z 5 osobowych oddziałów zawsze ktoś się uchował.
Ostatecznie trzy czołgi typu Vindicator zapewniły zwycięstwo.
Nekroni zdesperowani szukali sposobu na zniszczenie czołgów.
Nie znaleźli ich. Zmuszeni zostali do odwrotu.
Wynik 6:3
850 pkt
Nekroni dysponowali druzgocącą siłą ognia jak i siłą w walce wręcz.
Niestety tej drugiej nie wykorzystali....
Barka Faraona Axirrala wybuchła szybciej niż ktokolwiek się spodziewał.
Nekroni zadali ogromne straty. Ale Wilki Luny się nie poddały. Z 5 osobowych oddziałów zawsze ktoś się uchował.
Ostatecznie trzy czołgi typu Vindicator zapewniły zwycięstwo.
Nekroni zdesperowani szukali sposobu na zniszczenie czołgów.
Nie znaleźli ich. Zmuszeni zostali do odwrotu.
Wynik 6:3
850 pkt
Trzech Musz... Psioników
Dnia 27 listopada 42015 roku odbył się mecz pomiędzy Wilkami Luny Mistrza Torgaddona oraz Nekronami Faraona Axirrala.
Dobrze osłaniany czołg typu Land Raider siał zniszczenie w szeregach nekronów.
Psionicy zapewnili przewagę prosto z osnowy.
Centurioni szli naprzód nie obawiając się niczego.
To była rzeź.
Nekroni zostali wytępieni....ale to nie koniec.
Imperium zwyciężyło w tej bitwie. Ale to jeszcze nie koniec wojny.
Wynik 20:0
1000 pkt
Dobrze osłaniany czołg typu Land Raider siał zniszczenie w szeregach nekronów.
Psionicy zapewnili przewagę prosto z osnowy.
Centurioni szli naprzód nie obawiając się niczego.
To była rzeź.
Nekroni zostali wytępieni....ale to nie koniec.
Imperium zwyciężyło w tej bitwie. Ale to jeszcze nie koniec wojny.
Wynik 20:0
1000 pkt
Subskrybuj:
Posty (Atom)