Muszę przyznać ze cykl wydawniczy Games Workshop mile zaskakuje.
Tym razem GW po dość długim wałkowaniu nowości do systemu Age of Sigmar wróciło do graczy Warhammer 40k i zaserwowało nowe jednostki oraz reedycję starszych modeli Kosmicznych Wilków.
Co dostaniemy?
Przede wszystkim nowy dwu-książkowy dodatek kampanijny, w którym Kosmiczne Wilki nawalają się z Demonami Chaosu. Książeczka będzie zawierać tony grubego fluffu oraz nowe zasady i formacje dla jednej jak i drugiej strony.
Z modeli Vlka Fenryka otrzyma nową jednostkę - Wunfenów z 13tej, którzy wrócili po 10.000 lat ze Spaczni by dołączyć do swoich wilczych braci. Reedycję Urlika oraz Iron Priesta.
No dobrze wszystko piękne, czy jednak nowości będą warte zachodu i pieniędzy?
Zacznijmy od Wulfenów, bo oni krążą po internetach już od jakiegoś czasu.
Same modele prezentują się dobrze, pozy nie są sztywne jak w przypadku nowego Urlika, który wydaje się mieć kij w tyłku. Modele są dynamiczne i w pudełku znajdziemy mnóstwo uzbrojenia i wilczych bitzów.
Jak natomiast prezentuje się nowy oddział pod względem zasad?
Wulfeni to twardzi goście za 30pkt sztuka. Mają dwa Woundy, masę ataków, 5 Siły oraz Inicjatywy. Co przy stosunkowo lepszym uzbrojeniu niż inne zakony (Bronie dają o jeden punkt siły więcej niż ich odpowiednik u zwykłych Kosmicznych Marines) czyni z nich bardzo przyzwoitych w walce wręcz. Uwagę przykuwają też obniżone koszty dokupienia poszczególnych broni oraz szereg specjalnych zasad:
Berserker
Know no Fear
Curse of the Wulfen
Counterattack
Sharp senses
Feel no Pain
Bulky
Deathfrenzy: Jeśli model poległ to może natychmiast wykonać pile in oraz zaatakować (nawet jeśli już atakował w tej turze).
Leaping Bounds: Oddział może pobiec i zaszarżować oraz przerzuca nieudaną szarżę.
Ulepszenia:
Można dokupić do 5 dodatkowych Wulfenów za 30pkt /sztuka
Każdy model może dokupić salvo grenade launcher 2pkt /model (nie wiadomo jeszcze jakie ma właściwości)
Two Handed Frost Axe 8pkt /model
Two Wolf Claws 12pkt /model
Thunderhammer and Stormshield 20pkt /model
Można ulepszyć jednego Wulfena do Pack Leadera z dwoma Frost Clawami 20pkt
Oddział może wziąć Stormwolfa jako transporter dedykowany.
W mojej opinii solidny oddział do spuszczania batów elitom oraz gorszym /średnim jednostkom do walki wręcz. Sama ilość ataków w tak wysokiej inicjatywie będzie druzgocąca dla większości oddziałów w grze. A mobilność połączona z szarżą z Assault Vehicle umożliwi dostanie się w miejsce gdzie są najbardziej potrzebni. Save 4+ trochę boli, ale oddział rekompensuje to dwoma Woundami na każdym modelu. Do tego FnP w standardzie. Czego chcieć więcej?
W książeczce znajdziemy też kilka nowych formacji dla naszej wilczej paczki.
WYRDSTORM RUNEPRIESTS
2-5 Runepriests
Harness Warp Charges with 3+ when using Tempestas discipline.
Every turn choose a Rune Priest of the formation. That one gets the following power:
– Livinstorm (WC3)
24″, S7, AP- Assault 2D6, Shock (For every 6 you get +2 hits). Add +1D6 attacks to the power for every Runepriest in the formation beyond the 1st.
THE BLACKMANES
Ragnar Blackmane or Wolf Guard Battle Leader
1 unit of Wolf guard, Terminators or Thunderwolves
3-5 units of Blood Claws, Skyclaws or Swiftclaws
0-1 Lukas
4-6 Grey Hunters, Land Speeders
1-2 Long Fangs
1 Wolf scouts
0-2 Lone Wolves
Units disembarking from a Drop Pod get Fearless and FnP6+ that turn.
If Ragnar is on the battlefield, all “Claw” units reroll to hit in combat
All unit that normally can purchase a Drop Pod, can get it for free. Have to pay the upgrades. All Drop Pods of this formation enter the battlefield in turn 1.
WULFEN MURDERPACK
2-5 units of Wulfen
Add +1 to the curse of the wulfen roll for every unit on the battlefield.
There is a 7+ result.
– Hunt: Affected units can move twice this turn. (THAT ONE IS GOOD)
– Kill: Affected units get +1A
The Wulfen units that get an additional attack for every 6 to hit in combat
GREATPACKAll other formations with all their benefits.
– For every unit in the formation roll a D6 at the beginning of the game. Add +2 to the roll for the troop units that have an IC joined. For every 6+, that unit gets flanking. Additionally, if a the leader is a Wolf Lord, a single unit in Reserves can enter the battlefield automatically instead of rolling.
FOR RUSS AND ALLFATHER!